Студия UNK
Хочу оставить заявку
 
ОКОЛОМЫСЛИ

Мысли, которые, может быть, кому-то они покажутся интересными.

2015 2016 2017
21 апреля
Ответственность

Каждый раз, создавая чудище Франкинштейна "потому что так попросил заказчик и вообще он деньги платит" помни - все что сделано "на от****сь" будут видеть люди. Ваши банеры и логотипы будут уродовать ваш город и вашу страну, а заказчик будет всем рассказывать, что сделали это вы.

Чаще всего в дизайн студию обращаются по очень простой причине - клиент надеется, что вы сделаете это лучше, чем может сделать он. А значит с вашей стороны, как минимум, нечестно делать плохо и обвинять в своих плохих работах заказчика. Каждое уродство, созданное вами, это ваша и только ваша ответственность. И вдвойне хуже, если вы плодите уродство и обесцениваете вашу профессию с осознанием происходящего.
17 апреля
Вдохновение

Обещанные изменения внесены, а значит пора что-то писать...

И первое, о чем хотелось бы поговорить, это вдхоновение.
Меня, как очевидно и большую часть дизайнеров, часто спрашивают где я черпаю вдохновение. Мой опыт подсказывает, что вдохновение нужно для искусства и не имеет большого веса в дизайне. Да, это разные направления деятельности, как бы их не путали.

Главное различие между искусством и дизайном - это то, что искусство задает вопросы, в то время как дизайн отвечает на них.

На примере:
Вы приходите в музей современного искусства The Broad в Лос-Анджелесе, покупаете билетик, поднимаетесь на эскалаторе и видите картины какого-нибудь художника. Вы долго смотрите на них и думаете: что пытался сказать вам автор, пытаетесь понять собственные ощущения от картины, пытаетесь понять, как автор пришел к такому виденью данного объекта и так далее. В общем, задаете себе вопросы. А затем отводите глаза и находите справа небольшой стенд со структурированным описанием картины, ее названием, именем автора, годом создания данного предмета искусства и веществами, под которыми художник это нарисовал. Так вот – билетик, эскалатор и стенд – предметы дизайна. А абстрактная картина на стене - предметы искусства.

Вопросы задаются по мере их спонтанного возникновения в голове, в то время как поиск ответа на них, чаще всего, происходит системно - по схожим принципам, если конечно он не известен отвечающему заранее.

Если вам нужно создать логотип мебельной фабрики, то скорее всего вы начнете изучать составляющие конечного результата в отдельных предметах мебели, интерьерах и других вещах. Это похоже на порядок действий при поиске Х в уравнении «Х*2 – 2 = 4». Для того чтобы понять, что Х равен 3 необходимо проделать некоторую последовательность действий. Но, так как в дизайне намного больше переменных чем в приведенном примере, а также учитывая, что дизайн не является точной наукой, исход во многом зависит от эмпирического восприятия примера исполнителем. Все это говорит нам о том, что для дизайна нужно не вдохновение. Нужны знания из самых разных областей и опыт – чем больше примеров вы рассмотрите и решите, тем легче они будут даваться. Поэтому вдохновение в дизайне не имеет такую роль, какую ему может придать неискушенный наблюдатель.
13 апреля
№1

Как вы могли заметить из названия - больше здесь не будет новостного архива. Почему так случилось? Читайте в описании, рядом с оглавлением страницы. Мысли касаются наблюдений в сферах графического дизайна, веб-сайтов, интерфейсов, эстетической составляющей окружающей среды и работы студии .

В общем - это приветственная запись. На сайте ожидаются некоторые структурные и совсем небольшие визуальные изменения в ближайшие пару дней. Первая запись по делу появится чуть после них.
15 января
Бинго! Мы запустили UNK 2.1
13 января
Номер телефона изменился: 8 (3462) 475-474
КОНТАКТЫ
СВЯЗАТЬСЯ
ПОЧТА // INFO@UNK.IM ТЕЛЕФОН // (3462) 475 - 474